En 5° grado, los alumnos estuvieron trabajando con Scratch, una aplicación que tienen en las netbooks que sirve para programar. Luego de repasar sus principales funciones, tuvieron que crear personajes, modificar el escenario y programar un juego interactivo en el que el usuario debía escribir dos números y el personaje debía dar el resultado correcto de la multiplicación de esos dos números. Para ello, trabajaron avanzando en grupo y descubriendo cuáles eran los pasos correctos para lograrlo.
Les mostramos algo de lo que se trabajó:
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