En 7°, se abordó el uso de Scratch, una aplicación que sirve para programar en bloques. De a dos, y con las netbooks, utilizaron el programa para generar una animación interactiva relativa al cuidado del medio ambiente, incluyendo personajes (dibujos o descargados), escenarios, movimientos, voces, etc.
Seguimos trabajando con el programa, pero les mostramos algunos avances...
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